Allods Online
Games | preview | 03.03.10 - 14:40:53 |
Ein neuer Mittwoch, ein neues Free2play-Special. Heute im Angebot ein Kurz-Preview zu dem aus Russland stammenden Fantasy-Weltraum-MMORPG Allods Online.
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Das geschulte Auge erkennt bereits zu Beginn, dass die Farbgebung schon alleine des Launchers bzw. der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung starke Erinnerungen an ein sehr bekanntes MMORPG aufwirft. Nach der Zustimmung geht es sofort ab zur Charaktererstellung. Ihr könnt euch zwischen zwei Fraktionen der Liga oder dem Imperium entscheiden, die sich in dem Universum bekriegen, dass aus den Überresten des explodierten Planeten Sarnaut besteht - die daraus resultierenden Inseln werden Allods genannt und sind umgeben vom Astralraum. Wenn man die genannten Fraktionen in Gut und Böse unterteilen müsste, wären die erstgenannten die Guten, die Vertreter des Lichtes und die zweitgenannten die Bösen, die Vertreter der Zerstörung. Die Liga setzt sich aus Kanians, Elfen und Gibberlings und das Imperium aus Xadaganians, Arisen und Orks zusammen. Es stehen wie üblich in einem Fantasieabenteuer als Beispiel Klassen wie Magier, Priester, Paladin, Krieger oder auch Beschwörer zur Verfügung.
Auf ins neue Abenteuer

Bei einigen Quests ist es ratsam als Gruppe mit Tank, Heiler und Schadensverursachern in den Kampf zu gehen.
Nach der Charakterauswahl setzen wir unsere ersten zaghaften Schritte im Spiel in einem Tutorial, in dem wir unsere ersten Fähigkeiten kennen lernen und das eindringen von Dämonen abwehren sollen. Für MMO-erfahrene Spieler wird es einiges altbekanntes zu sehen geben, wie eine Aktionsleiste, Inventar, Charakterdetails, Itemshop – jedoch in Europa noch nicht verfügbar - Questtracker, Talentbaum um Fähigkeiten zu erlernen und zu verstärken, Equipment-Vergleich mit gerade angelegtem zu neuem erhaltenen Equip usw. aber „neu“ ist das Weglassen einer Minimap am rechten oberen Spielrand, dort findet sich bloß ein Kompass, damit man nicht die Orientierung verliert, aber ein schneller Blick auf die Map mit der Taste „M“ (wie üblich) und man weiß schon wieder wo der nächste Questgeber zu finden ist. Von denen es übrigens ausreichend und mit den dazugehörigen Quests gibt, um das meist unbeliebte stupide umhauen von Monstern fernzuhalten.
Der fesselnde Moment

Wenn ihr viel unterwegs wart, könnt ihr euch bei einem Gastwirten ausruhen und eure Ermüdung wird mit Erfahrungspunkten belohnt.
Im gesamten Spielverlauf merkt man einfach wie einem das ganze Rund herum beeindruckt und immer tiefer in die Welt von Allods sinken lässt. Schon alleine das Gefühl im Anfangsgebiet der Liga von der wundervollen Waldumgebung mit dazugehörigem Sounddesign, man fühlt sich fast wie bei einem Waldspaziergang und genießt es auch fast genauso – wem es halt gefällt. Um die Idylle perfekt zu machen hört man ebenfalls leises Knistern von nahen Lagerfeuern, oder bei Seen und Flüssen das Rauschen der Wellen. Es tummeln sich sogar Fische in den kleinen Gewässern überall in Allods, einige zum Angreifen, andere wirklich nur um die Welt zum Leben zu erwecken. Aber dies funktioniert, man fühlt sich fast in einer lebenden Welt, nicht wie in einer kalten leblosen, wie man sie leider viel zu oft in free2play-Spielen erlebt.
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