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StarCraft II Terrans - Wings of Liberty

Genre
Strategie
Publisher
Blizzard Entertainment
Entwickler
Blizzard Entertainment
Erscheint
27.07.2010
Plattformen (Bitte wählen)
Beschreibung
StarCraft II kehrt als Trilogie zurück. Im ersten Teil erleben wir die Kampagne der Terraner und ihres Kommandanten Jim Raynor
Webseite
http://www.starcraft2.com/
Spieler 4
Preis EUR 39.90
Sprache deutsch
Alterskennzeichnung
Min. Systemanforderungen
PC mit Windows XP/Windows Vista/Windows 7 und DirectX 9.0c oder Mac mit Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 oder neuer 2.6 GHz Pentium IV oder ähnlicher AMD Athlon Prozessor 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT oder ATI Radeon 9800 PRO 12 GB freier Festplattenspeicher 1 GB RAM (1.5 GB für Windows Vista oder Windows 7) DVD-ROM Laufwerk Breitband-Internetzugang Auflösung von 1024x720
Empf. Systemanforderungen
Grafikkarte Stufe 4
CPU/Prozessor Stufe 4
RAM Stufe 3
Wertung

92%

   
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StarCraft II Terrans - Wings of Liberty

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Autor: Alexander Amon

Starcraft II - Live-Blog (Last Update: 29.07. - 10:00 Uhr)

Games | special | 27.07.10 - 09:55:12 |


Unser Starcraft-Spezi Alex Amon wirft sich für euch in den Live-Test! Spielen am Tag 1 des meist erwarteten RTS-Games seit es Computer-Mäuse gibt. Wird es den Erwartungen gerecht?

Part 1 - 27.07.2010 / 10:30 Uhr:

Die ersten beiden Stunden

Liebe StarCraft-Fans. Gestern abend war es soweit, StarCraft II ist endlich gelandet und die Wings of Liberty, so der Untertitel des ersten von drei Teilen, sind bereit mit euch loszufliegen. Da ich aktuell wohl der größte Fan im Verlag bin und mich auch mit der Beta des Spiels über Monate beschäftigt habe, werde ich euch in den nächsten Wochen immer wieder einen aktuellen Status geben, was man den so in StarCraft II erleben kann. So, jetzt aber genug der Einleitung, steigen wir ein.

Logbuch Eintrag, Commander Jim „Amon“ Raynor. Sternzeit, 26.07.10. Es ist kurz vor Mitternacht. Die ersten Statusmeldungen in Facebook und anderen Plattformen kündigen es an – die europäischen Server sind online. Das Spiel konnte man sich bereits im Blizzard-Shop herunterladen und so wartet jetzt nur noch die Aktivierung auf mich. Den gekauften Code muss man online eingeben, eine von vielen Hürden, die sich Blizzard traut in StarCraft II einzubauen. Offline spielen? Das war gestern. Nach der Verbindung des Spiels mit dem eigenen battle.net-Account (ein Wiederverkauf des Spiels wird damit unmöglich) darf ich auch schon den ersten Patch laden. 30%. 45%. Scheinbar laden gerade zwei Millionen Europäer dieses Ding. 77%. 99%. Na ... 100% ... endlich.

Ich starte das Spiel und bemerke bereits jetzt meinen ersten Fehler. Ich habe die dt. Version geladen. Nichts gegen die deutsche Sprache, aber Blizzard Spiele sind im Original um vieles witziger. Mist. Morgen gleich den englischen Client laden. Schöne neue Online-Welt. Jetzt fällt mir bereits der zweite Fehler im Spiel ein. Man MUSS in der Kampagne die Terraner spielen, jener Haufen, der nichts im Vergleich zu der Großartigkeit der Zerg ist. Ach ja, ich verwende mehr oder weniger Fachvokabular in meinen Blogs. Wer sich wundert oder Fragen hat, schreibt bitte ein kurzes Beschwerde-Comment :).

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Die ersten Schritte... ENDLICH

So, die Aufregung legt sich langsam und nachdem das Intro (jener erste Trailer, der vor vielen Jahren den Hype ausgelöst hat) an mir vorübergezogen ist, sehe ich den Startbildschirm vor mir. Den Multiplayer-Button ignoriere ich, schließlich habe ich die letzten Monate damit genügend Zeit verbracht. Starten wir also den Single-Player. Wir lernen den Hauptcharakter Jim Raynor kennen und starten in die erste Mission auf dem Planeten Mar Sara. Ein Logistikzentrum muss zerstört werden und parallel ein paar digitale Statuen unseres Widersachers Mengsk. Diese Nebenziele bringen euch, wie bestimmte andere Aufgaben, zusätzliche Erfolge (wie bereits in WoW eingeführt), Geld (für nötige Upgrades) und im späteren Verlauf  Forschungspunkte, die ihr für neue Einheiten benötigt.

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altbekannt - RTS-Fans haben im Grunde keine Eingewöhnungszeit

Wer schon einmal mit StarCraft zu tun hatte, oder irgend ein anderes RTS gespielt hat, fühlt sich schnell zurecht. Einheiten anklicken, gruppieren, losschicken. Geübte Spieler fokussieren ihr Feuer abwechselnd auf die einzelnen Ziele, damit keine Feuerkraft verschenkt wird. Zunächst aber müsst ihr nur mit ein paar Marines und Jim Raynor ein paar Zivilisten befreien und eure Gegenspieler, ebenfalls Menschen der Bewegung „Die Liga“, außer Gefecht setzen. Vier Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass jeder Spieler gleichermaßen gefordert wird. Ohne große Probleme ist die Mission nach 10 Minuten abgeschlossen und wir finden uns in einer verruchten Bar wieder, von wo wir auch noch die nächsten beiden Missionen starten, mit unserem Kumpel Finley sprechen, oder unseren Spielstand speichern.

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Der Dreh- und Angel-Punkt: die Brücke.

Die Zwischensequenzen zeigen Raynor und die im Spiel auftauchenden Charaktere und ihr Verhältnis zur Hauptperson. Die Dialoge solltet ihr nicht abbrechen, schließlich liefern sie die Hintergrundinformationen zu allen wichtigen Aspekten im Spiel. Eine Begleit- und eine Verteidigungsmission später (ich will ja hier nicht alles spoilern) findet ihr euch auf einem Battlecruiser wieder, der ab jetzt eure Schaltstation ist. Ihr lernt mit jeder Mission eine neue Einheit/ ein neues Gebäude kennen, damit ihr wirklich langsam mit allen Facetten des Spiels vertraut gemacht werdet. Zu wirklich allem gibt es ein Tutorial und in zusätzlichen Infoboxen könnt ihr nochmal nachlesen, was es zu den einzelnen Kampfeinheiten zu wissen gibt. Auch Upgrades könnt ihr für eure aktuellen Einheiten schon kaufen. Zum Beispiel lasst ihr eure Medics schneller heilen, oder erlaubt euren Firebats einen größeren Schussradius. Beide Einheiten kommen übrigens nur im Singleplayer vor und sind „Relikte“ aus Teil eins.

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Auf Lost VikingS haben wir gehofft, Lost VikinG bekommen - auch nicht schlecht.

Nach zirka einer Stunde könnte ich die vierte Mission (von insgesamt 26) starten, aber in der Bar finde ich einen Arcade-Automaten. Laut Gerüchten sollte hier das Blizzard-Uraltspiel Lost Vikings laufen. Tut es aber nicht, sondern ein 2D-Shooter, genannt „Lost Viking“ (eine Einheit der Terraner heißt Viking). Die nächste Stunde verbringe ich ballernd und Highscore-jagend. Schade, so kann ich euch über meine weiteren Erlebnisse erst im nächsten Blog berichten.

Part 2 wartet auf Seite 2 auf euch!

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Kommentare [6]
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avatar of G|stgm G|stgm 29.07 - 12:12 | #6
@G|stgm: ja die country musik nervt, passt zwar zu dem embiente, aber hier hätte man ruhig etwas anderes liefern können.

(...)

der techniker im arsenal erinnert stark an den zwerg im wow intro
in der messe tanzt eine holonachtelfe, hat zwar nicht die ohren, aber die animation stammt eindeutig aus der tanzsequenz der nachtelfenfrauen.


@ musik: hm mag schon sein. vllt ändert sich das ja auch noch im weiteren verlauf der kampagne. zumindest bei den zerg und protoss in den späteren addons wirds wohl eine andere sein. ;p

@ techniker: der schaut nicht nur so ähnlich aus wie der zwerg ausn wow-intro, er hat auch die gleiche (deutsche) synchro wie diese kanonen (?) zwerge aus wc3 (bin da nicht so der wc-experte - ka wie die unit wirklich heißt).

.. und ja, die loading-screens sind auch bei mir a bissal nervend (mein system ist halt doch ~2 jahre alt, das spiel selbst rennt aber flüssig)
avatar of Guardian Guardian 29.07 - 09:09 | #5
@G|stgm: ja die country musik nervt, passt zwar zu dem embiente, aber hier hätte man ruhig etwas anderes liefern können.

die installation ist echt schwerfällig

patch gezogen, nicht gestart
patch installiert, gestartet

der installer hat den gleichen bug, wie bei wow, man darf hier das spiel 2x starten, 1x damit der patch geladen wird und dann 1x damit dieser installiert wird. aus irgendeinem grund schafft die applikation es nicht den patchvorgang zu starten.

freischaltung/aktivierung liefen problemlos, allerdings vermute ich, dass hier desktopfirewall/antivirenlösungen den versuch vom sc2 verschlucken. soll heißen, bei mir hat kaspersky beim start der applikation gemeldet, was sc2 probiert, nachdem man es zugelassen hat, funktioniert der start problemlos.

synchronisation ist ok, stimmen passen zu den charakteren soweit ich sie bis jetzt gesehen habe.

der techniker im arsenal erinnert stark an den zwerg im wow intro
in der messe tanzt eine holonachtelfe, hat zwar nicht die ohren, aber die animation stammt eindeutig aus der tanzsequenz der nachtelfenfrauen.

achievementsystem ala wow, lästig, aber in einigen belangen vielleicht auch brauchbar, wenn man die gegner platt macht und dann ein nebenziel aus den augen verloren hat, fehlt der erfolg.

restart mission :p

negativ fällt die ladezeit auf, wartezeiten entstehen vor und nach jeder mission, wo man einen kompletten ladebalken warten muss. mein system ist sicherlich nicht das neueste, aber empfunden sind die ladezeiten schon sehr lange.

bis jetzt ist die story interessant, aber mal abwarten, was noch kommt
avatar of G|stgm G|stgm 29.07 - 07:07 | #4
hab ich schon erwähnt, dass mir der country-lastige soundtrack in der bar und auf der hyperion ziemlich auf die nerven geht? - ok, cool, die jukebox kann "free bird", aber nach dem ghost of the past trailer erwartete ich mir eigentlich epic music 24/7. :x
avatar of G|Sarge G|Sarge 28.07 - 12:12 | #3
ich hab's gestern nur kurz gespielt, aber eines kann ich bestätigen: der Schwierigkeitsgrad ist - zumindest in den ersten Missionen - eindeutig zu niedrig. Selbst Noobs sollten damit keine Probleme haben. Jetzt spiel ich es erstmal durch und dann probier ich, wie es auf den höheren Schwierigkeitsstufen ausschaut.
avatar of G|stgm G|stgm 28.07 - 11:11 | #2
also gestern und heute hab ich die ersten missionen gespielt und hier ein paar meiner eindrücke:

* die installation braucht gefühlte 2 stunden (!)

* nach der install, obwohl ich während er install offline gegangen war, wusste das spiel über einen patch bescheid. ohne patch, kein spielstart. :/

* offline-spielen ist möglich, man muss nur beim erstmaligen start, das spiel mit einem bnet-account verbinden.
=> hier gab es aber das erste problem, und das laste ich blizzard schon stark an:
beim erstmaligen einloggen bekam ich von bnet immer die meldung, dass kein sc2 mit meinem account verbunden sei. - eine falschmeldung, weil ich, ebenfalls während der install, meinen key online auf der bnet seite eingelöst hatte. sämtliche tipps aus anderen foren, pw mehrmals ändern, andere spiele wie zb: wow hinzufügen, hat nichts gebracht. tel.support war laut anderen usern überrannt, email antwort bekam ich erst heute früh. -- gespielt hab ichs aber schon vorher, ich hab einfach meinen computer neugestartet, nachdem sich schlußendlich sc2 nicht mal mehr launchen ließ. und plötzlich funktionierte auch das einloggen ins bnet in sc2 und ich konnte noch schnell eine mission spielen bevor ich außer haus ging.

* die deutsche synchro ist okeee.. vermittelt zwar ein bißchen b-movie feeling, aber da hab ich schon deutlich schlechtere synchros gesehen. schade, dass es nicht engl+dt voicepacks auf die dvd geschafft haben wie zb bei half life 2.

* ingame sequenzen sind schön anzuschauen, aber am liebsten hätte man natürlich nach jeder mission eine render-movie. :)

* die story kommt in den ersten 3 missionen nur schwer in die gänge. erst bei "die stunde null" als man von den zerg überrollt wird kommt ein bißchen STARCRAFT-feeling auf.

* als so ziemlicher rts-noob, ich kenn nat. als langgedienter computernerd die grundlagen des genres, meine erfahrung darin ist aber gleich 0, habe ich den schwierigkeitsgrad auf "moderat" gestellt. ganz ehrlich, nach (ich glaub) 6 missionen .. der ist sogar *mir* zu leicht. wer etwas niveau haben möchte, fange bitte bei normal an.

* grafisch kann ich mich nicht beschweren. auto-detect hat, was ich bei einem kurzen blick in die settings gesehen habe, alles auf "high" gestellt. schaut schön aus, und ich glaub der unterschied zu "ultra" ist jetzt nicht soo die welt...
grafisch mag es vielleicht nicht der allerletzte schrei sein, aber die welt wirkt lebendig und liebevoll gestaltet. das zählt viel mehr.

* ja, bei den gesprächen in der bar, auf der brücke usw. kommt wing commander feeling auf. :)

.. das sind meine ersten 0.02€ zum spiel. mal schauen was mir noch so durch den kopf geht in den kommenden tagen. ;p
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